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Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across कार्ड गेम गाइड.

001
KYC सत्यापन
Know Your Customer — असली पैसे निकालने से पहले पहचान और पते के दस्तावेज जमा करके खाता सत्यापित करने की अनिवार्य प्रक्रिया।
002
RNG
Random Number Generator — डिजिटल कार्ड गेम में पत्तों की निष्पक्ष और यादृच्छिक बाँट सुनिश्चित करने वाला एल्गोरिदम।
003
अंधा खिलाड़ी
वह खिलाड़ी जो अपने पत्ते देखे बिना दांव लगाता है, उसे आधा दांव देना होता है और उसे Blind Player कहते हैं।
004
कैशआउट
जीती हुई राशि को गेमिंग वॉलेट से अपने बैंक खाते या UPI में स्थानांतरित करने की प्रक्रिया।
005
गलत घोषणा
रम्मी में अधूरे या अमान्य मेल्ड के साथ जीत की घोषणा करना, जिस पर खिलाड़ी को 80 पेनाल्टी अंक मिलते हैं।
006
चाल
तीन पत्ती में एक खिलाड़ी का एक राउंड में दांव लगाने का अधिकार, जिसमें वह पैक, कॉल या रेज़ कर सकता है।
007
जोकर पत्ता
रम्मी में वह पत्ता जो किसी भी अनुपलब्ध पत्ते की जगह ले सकता है; प्रिंटेड जोकर और वाइल्ड जोकर दोनों प्रकार होते हैं।
008
डील्स रम्मी
रम्मी का वह प्रारूप जिसमें निश्चित डील्स खेली जाती हैं; हर डील में हारने वाले अपने अंक जीतने वाले को देते हैं।
009
डेडवुड
रम्मी में वे पत्ते जो किसी मेल्ड में नहीं आते; इनके अंकों का योग ही खिलाड़ी का पेनाल्टी स्कोर होता है।
010
ड्रॉप
रम्मी में खेल की शुरुआत में या बीच में खेल छोड़ना; पहले ड्रॉप पर कम और मध्य ड्रॉप पर अधिक पेनाल्टी अंक लगते हैं।
011
दूसरा जीवन
रम्मी में वैध घोषणा के लिए आवश्यक दूसरा सीक्वेंस, जो जोकर के साथ या बिना जोकर के हो सकता है।
012
देखा खिलाड़ी
वह खिलाड़ी जिसने अपने पत्ते देख लिए हैं और उसे अंधे खिलाड़ी से दोगुना दांव देना होता है।
013
पहला जीवन
रम्मी में घोषणा (Declaration) के लिए अनिवार्य शुद्ध सीक्वेंस — बिना जोकर के बना क्रमागत एक ही सूट के पत्तों का समूह।
014
पूल रम्मी
रम्मी का वह प्रारूप जहाँ खिलाड़ी एक निश्चित अंक सीमा (101 या 201) पार करने पर बाहर हो जाते हैं।
015
पेयर
एक ही रैंक के दो पत्ते और एक अलग पत्ता; दो जोड़ों में से बड़े जोड़े वाला हाथ जीतता है।
016
पॉट लिमिट
वह अधिकतम सीमा जितनी एक खिलाड़ी एक बार में दांव लगा सकता है, जो आमतौर पर मौजूदा पॉट की राशि के बराबर होती है।
017
फ्रीरोल
वह टूर्नामेंट जिसमें प्रवेश शुल्क नहीं लगता लेकिन जीतने पर वास्तविक नकद या बोनस पुरस्कार मिलता है।
018
बूट
तीन पत्ती में खेल शुरू होने से पहले सभी खिलाड़ियों द्वारा पॉट में डाली जाने वाली अनिवार्य प्रारंभिक राशि।
019
रम्मी में मेल्ड
रम्मी में पत्तों का वैध संयोजन बनाना — या तो सेट (समान रैंक) या सीक्वेंस (क्रमागत रैंक एक सूट के)।
020
रेक
ऑनलाइन कार्ड प्लेटफॉर्म द्वारा प्रत्येक खेले गए हाथ या पॉट से लिया जाने वाला सेवा शुल्क।
021
लीडरबोर्ड बोनस
एक निश्चित अवधि में सर्वाधिक हाथ या अंक जीतने वाले शीर्ष खिलाड़ियों को दिया जाने वाला अतिरिक्त नकद पुरस्कार।
022
शोडाउन
दो या अधिक बचे हुए खिलाड़ियों द्वारा पत्ते खुलकर दिखाना, जिसमें सबसे मजबूत हाथ वाला खिलाड़ी पॉट जीतता है।
023
साइडशो
तीन पत्ती में देखे खिलाड़ी का अनुरोध कि वह पिछले खिलाड़ी से निजी तौर पर पत्ते तुलना करे; हारने वाला पैक होता है।
024
सिद्धांत हाथ
तीन पत्ती का सबसे बड़ा संयोजन — तीन इक्के या तीन समान रैंक के पत्ते, जिसे Trail या Set भी कहते हैं।
025
सीक्वेंस
तीन पत्ती में लगातार रैंक के तीन पत्ते (जैसे 4-5-6); यदि एक ही सूट के हों तो Pure Sequence कहलाता है।